| |
|
| PROJETO |
A Caixa Preta |
| SALIC |
220567 |
| PROCESSO |
01416.003315/2022-11 |
| RESPONSÁVEL |
|
| UF |
MG |
| DIRETOR |
|
| PRODUTOR |
|
| ROTEIRISTA |
|
|
SEGMENTO
|
Salas de Exibição
|
|
GÊNERO
|
Animação
|
|
FORMATO
|
Longa
|
|
SINOPSE
|
Farbik é um planeta exuberantemente colorido, onde os habitantes celebram a vida com alegria e criatividade. Porém, o garoto Zato, 11 anos, tem uma imganiação tão aflorada que leva suas brincadeiras a atrapalharem suas outras atividades. Isso faz com que ele e seu pai, Zemno, 38 anos, entrem em conflito. Um dia, um estranho prisma preto cai no planeta, chamando a atenção de todos. Com diversas imagens, ele hipnotiza os moradores e rouba suas criatividades, petrificando-os; mas Zato, graças à sua enorme energia criativa, é o único que não é afetado. Ele decide então no prisma para tentar salvar seu povo, no entanto a nave parte do planeta antes que ele consiga.
O objeto chega ao asteroide Vinaash, com construções cinzas e estranhos androides. Zato tenta recuperar as criatividades de seu povo para salvá-los. Durante a jornada, ele conta com a ajuda de Ynker, uma mulher de 21 anos, que revela que todos os androides são na verdade humanos da Terra, há muito destruída. Ela o ajuda a chegar até o estoque das criatividades. Contudo, o líder de Vinaash, Kakó, um ser imortal, com todas as partes do corpo de metal, captura Zato e o chantageia a entregar-lhe sua criatividade. Num ato heróico, Zato se submete ao vilão, mas para surpresa de todos, sua criatividade também é demasiada para Kakó, e todo o sistema do asteroide entra em colapso, permitindo que Zato fuja com as criatividades dos habitantes de Farbik.
Porém, durante a fuga na nave prisma que o trouxe, ele é perseguido pelas partes mecânicas de Kakó, que se tornaram independentes. O menino consegue derrotar o vilão, mas perde todas as cápsulas de criatividade de seu povo. Zato chega a Farbik desconsolado.
Um tempo depois, Zato decide contar sua aventura para o povo ainda petrificado. Inesperadamente, algumas estátuas começam a "amolecer". Com ajuda da tecnologia de Vinaash, Zato consegue exibir sua aventura para todos nas telas do prisma. Com isso ele quebra a petrificação, enchendo a todos com sua criatividade e trazendo a felicidade de volta a Farbik.
|
|
SITUAÇÃO
|
CEA Projeto em captação
|
|
DATA DA SITUAÇÃO
|
05/11/2025
|
|
PROVIDÊNCIA TOMADA
|
Atualização da situação via script, por meio do chamado #17094
|
| Aprovações |
Data |
Portaria / Deliberação |
| Aprovação Inicial |
21/09/2022 |
126E/22
|
| Primeira Liberação |
|
|
| Última Prorrogação |
|
|
| Período de Captação |
21/09/2022 a
31/12/2025
|
| Mecanismo |
Valores Aprovados |
Valores Captados |
Saldo |
| Edital Ancine |
$1,987,653.20
|
$0.00
|
$1,987,653.20
|
| TOTAL |
$1,987,653.20
|
$0.00
|
$1,987,653.20
|
| // Contas de captação |
| Mecanismo |
Agência |
Conta Corrente |
Situação |
| // Contas de movimentação |
| Mecanismo |
Agência |
Conta Corrente |
Situação |
|