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| PROJETO |
A LENDA DA GAROTA |
| SALIC |
197601 |
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01416.013033/2019-19 |
| RESPONSÁVEL |
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| UF |
PR |
| DIRETOR |
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| PRODUTOR |
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| ROTEIRISTA |
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SEGMENTO
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TV Paga
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GÊNERO
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FORMATO
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SINOPSE
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SÉRIE
A Lenda da Garota conta a história de Alice, uma menina real com problemas comuns que vai parar em um mundo fantástico, através de uma velha fita mágica de vídeo-game, ?A Lenda de Shonan?. Presa nesse mundo hostil onde magos malignos e bárbaros cheios de testosterona dominam os territórios, Alice terá a ajuda de Diana para voltar pra casa, sua amiga de infância e único contato com o mundo real. Alice se comunica com a amiga através da Espada Vingadora que funciona como um comunicador mágico para além de Zagranov. Enquanto isso, em seu quarto, Diana se comunica com Alice por uma interface 16-bits onde consegue acompanhar as aventuras da amiga. Trabalhando juntas elas buscarão uma forma de trazer Alice de volta ao mundo real: Diana com suas pesquisas sobre o antigo jogo e sua experiência gamer; e Alice lutando com monstros e invadindo masmorras com seus poderes mágicos que obteve ao entrar em Zagranov. Em sua jornada, Alice contará sempre com Diana, sua melhor amiga e companheira de aventuras. O universo do jogo é desconhecido para as duas, e elas irão explorá-lo exatamente como um jogador faria com um novo game lançado no mercado - o que deve criar uma maior empatia com o espectador, pois grande parte do apelo dos jogos eletrônicos de aventura está na descoberta de regras, itens, passagens secretas, atalhos, macetes. No decorrer dos episódios, com uma ajudando a outra, Alice e Diana descobrirão o funcionamento dos poderes mágicos adquiridos ao entrar no jogo, bem como a lógica de funcionamento entre a interface do mundo real e do mundo dentro do game. Tudo isso com o agravante de que o avatar que enfrenta os desafios do videogame é uma pessoa de verdade, que só tem uma vida. Isso vai unir ainda mais as duas amigas, estreitar seus laços de confiança. Cada chefão de fase vencido representará mais uma etapa de sua união. Estes momentos também servirão como forma de satirizar clichês de jogos de games e aventuras fantásticas de RPG. Como as clássicas formações de equipe, o protagonismo masculino excessivo e a falta de personagens femininas importantes, além das roupas desconfortáveis em personagens femininas, espadas desproporcionalmente grandes, entre outros. Todo este contexto busca, através do uso da narrativa fantástica, da comédia de ação e estética de vídeo-games, discutir e abordar de forma simples e não panfletária determinados assuntos e questões sociais como diversidade, questões de raça e gênero e igualdade de direitos. As princesas, os castelos, os dragões e os heróis clichês terão papéis fundamentais que servirão como metáforas para situações do mundo real. Além de toda a trama principal envolvendo todos esses embates, Alice e Diana descobrirão segredos sobre Zagranov que vão muito além daquele mundo, como a existência do programador original do jogo, suas motivações e todo o mistério que resultou em uma fita mágica que levou a garota a ficar presa neste mundo hostil.
JOGO
The Legend of a Girl and The Infinite Dungeon é um jogo rogue-lite top-down, com elementos de ação e aventura e gráficos em pixel art, para plataformas mobile baseado na animação The Legend of a Girl. Alice está em mais uma missão para tentar voltar para casa, depois de ficar presa no mundo de Zagranov através de um antigo jogo de videogame. Porém essa missão era apenas mais uma das armadilhas de Evil Lord, o pior inimigo de Alice, e a heroína é transportada para a Pirâmide do Infinito, um conjunto de masmorras construído para aprisionar quatro entidades malígnas. O jogador controlará o avatar de Alice que passará por diversos desafios, tendo que derrotar todas as quatro Entidades para chegar até o último desafio do jogo, Evil Lord, e sair da pirâmide. No percurso, Alice irá atravessar salas com armadilhas, vencer hordas de monstros malignos, e derrotar as entidades de cada masmorra, que liberam poderes que dão à Alice nov
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SITUAÇÃO
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CAP Omissão conclusão objeto - notificação emitida
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DATA DA SITUAÇÃO
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2026-02-27
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PROVIDÊNCIA TOMADA
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Ofício 72 (3974924)
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| Aprovações |
Data |
Portaria / Deliberação |
| Aprovação Inicial |
2019-05-15 |
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| Primeira Liberação |
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| Última Prorrogação |
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| Período de Captação |
a
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| Mecanismo |
Valores Aprovados |
Valores Captados |
Saldo |
| TOTAL |
0
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0
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0
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| // Contas de captação |
| Mecanismo |
Agência |
Conta Corrente |
Situação |
| // Contas de movimentação |
| Mecanismo |
Agência |
Conta Corrente |
Situação |
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